Cómo vencer a Knight Mare en Tiny Tina's Wonderlands: Boss Fighting Guide

18/09/2022

El Caballero es un formidable oponente en Tiny Tina's Wonderland. Es un jinete gigante que se para en dos pies y te carga constantemente. Su hacha de batalla y sus poderes eléctricos lo convierten en uno de los jefes más desafiantes del juego. Sin embargo, hay algunas formas de derrotarlo.

Índice de contenidos
  1. Lucha contra el jefe de la yegua de Tiny Tina Wonderlands

Lucha contra el jefe de la yegua de Tiny Tina Wonderlands

El encuentro con Knight Mare se divide en 3 fases, cada una de las cuales está separada por un período de inmunidad durante el cual no es posible infligir daño. Es posible saltarse la última fase causando suficiente daño, pero es probable que se vuelva inmune al menos dos veces durante el encuentro. Las tres runas Hex son la ventaja más significativa en este encuentro, ya que ambas aturden a Knight Mare y debes forzarla para que pueda salir de la inmunidad. Sin embargo, solo funcionan durante ataques específicos.

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Fase 1

La primera etapa de la batalla Knight Mare es una excelente oportunidad para aprender cuánto daño infliges y hacia dónde se mueve en la arena inferior. ¡Dura tanto, si no más, que su barra de salud inicial!

Cuando ingresas a la arena de Knight Mare, él siempre arrojará su gran hacha a tu ubicación. Sin embargo, si haces un movimiento alrededor del lanzamiento, no debería haber riesgo siempre y cuando no te acerques ni te alejes demasiado de tu posición original antes de que te golpee el arma.

Knight Mare da un paso atrás y desata una lluvia de bolas de fuego en ese plano horizontal. Puedes evitarlos agachándote o rodando hacia la izquierda, ¡pero es mejor no quedar atrapado en este ataque!

Fase 2

Knight Mare da un paso atrás y desata una lluvia de bolas de fuego en ese plano horizontal. Puedes evitarlos agachándote o rodando hacia la izquierda, ¡pero es mejor no quedar atrapado en este ataque!

¡La arena está llena de obstáculos que te desafiarán en cualquier caso! Las runas hexadecimales en estas áreas solo tienen un uso cada una: asegúrate de usarlas sabiamente o corres el riesgo de perder preciosos segundos en esta carrera contra t. Aquí hay varios grados inmunes, así que planifique su tiempo en consecuencia.

Paso 3

Knight Mare ahora es vulnerable a los rayos, por lo que es hora de su fase final. Su barra de salud se ha vuelto azul (protección), lo que significa que se verá más afectada por este tipo de ataques; sin embargo, ¡todavía hay más cosas a las que prestar atención durante la pelea! Los espíritus que aparecen durante la marea baja pueden cargar hacia nosotros si no los controlamos. ¡No dejes que se acerquen demasiado o recibirás mucho daño! Finalmente, Mary Knight también arroja partículas de choque hacia adelante utilizando la acumulación de electricidad, lo que dañará cualquier cosa atrapada en su camino. ¡Dé un paso atrás rápido aquí porque estos ataques ven que los charcos de perforación probablemente no se formarán a tiempo para salvarlo!

Nota: Ve al ataque y sigue disparándole hasta que muera. ¡Luego mata a todos los enemigos que quedan en esta arena antes de saquear los artículos que Knight Mare dejó caer para ti!

¿Aún necesitas ayuda? Puedes ver Lucha contra el jefe Wasterd, Lucha contra el jefe Barkenstein.

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