Guía de ventajas de fuerza de Fallout 4: mejores ventajas, estadísticas

18/09/2022

El entrenamiento de fuerza es una de las partes más cruciales de Fallout 4. Es una medida del puro poder físico de tu personaje. Afecta la cantidad de artículos que puedes llevar y el daño cuerpo a cuerpo. Cada elemento que recoges en Fallout 4 tiene un peso adjunto, cuanto más fuerte sea la estructura de tu personaje, más podrás llevar contigo.

Dado que la progresión de Fallout 4 depende en gran medida del botín, el aumento de la capacidad de carga debería ser el objetivo principal. Mientras tanto, el daño cuerpo a cuerpo lo hacen las armas que llevas en tus manos como el bate de béisbol. Cuanto mayor sea tu Fuerza, más daño podrás hacer con tus ataques.

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Para aumentar la estadística de fuerza en Fallout 4, debe gastar puntos de beneficio en varios disponibles Beneficios de fuerza en Fallout 4.

Índice de contenidos
  1. Beneficios de la fuerza de Fallout 4
    1. Puño de Hierro
    2. grandes ligas
    3. Armero
    4. Herrero
    5. artillero pesado
    6. Espalda fuerte
    7. Buena puntería
    8. golpeador
    9. Arraigado
    10. tren del dolor
    11. Mejores beneficios de fuerza

Beneficios de la fuerza de Fallout 4

Gaste puntos Perk para ganar 1 punto de Fuerza hasta un máximo de 10. Puede mejorar la estadística de Fuerza en las siguientes categorías.

  1. Puño de Hierro
  2. grandes ligas
  3. Armero
  4. Herrero
  5. artillero pesado
  6. Espalda fuerte
  7. Buena puntería
  8. golpeador
  9. Arraigado
  10. tren del dolor

Puño de Hierro

Los jugadores a los que les gusta usar sus manos para causar daño deben obtener puntos en la categoría de ventajas de fuerza de Iron Fist para aumentar el daño de las armas desarmadas. Esta categoría te permite concentrarte en un enemigo a la vez.

Rango Requisitos Efectos
1 FUERZA 1 + 20% más de daño con ataques de puño.
2 Nivel 9, FUERZA 1 + 40% más de daño con un ataque de puñetazo y desarma a los enemigos.
3 Nivel 8, POR 1 + 60% más de daño con ataques de puño. Los ataques de poder sin armas tienen la capacidad de paralizar.
4 Nivel 31, POR 1 + 80% más de daño con ataques de puño. Los ataques poderosos tienen una mayor probabilidad de paralizar.
5 Nivel 46, PARA 1 Daño doble con ataques de puño. Los críticos de VATS paralizan a los enemigos.

grandes ligas

Si vas a golpear a tus enemigos, esta es la ventaja en la que debes invertir. Tendrás dificultades para lidiar con múltiples enemigos, pero el daño de un solo enemigo aumenta en comparación con Iron Fist.

Rango Requisitos Efectos
1 FUERZA 1 + 20% más de daño con armas cuerpo a cuerpo.
2 Nivel 7, FUERZA 2 + 40% más de daño con armas cuerpo a cuerpo y la capacidad de desarmar.
3 Nivel 15, PARA 2 + 60% más de daño con armas cuerpo a cuerpo y mayor capacidad para desarmar.
4 Nivel 27 PARA 2 + 80% más de daño con armas cuerpo a cuerpo y la capacidad de desarmar.
5 Nivel 42, FUERZA 2 Daño doble con armas cuerpo a cuerpo y la capacidad de desarmar.

Armero

La estadística de fuerza no solo se usa para el daño cuerpo a cuerpo y para llevar más elementos, sino que también te ayuda a crear una mejor armadura. Algunas piezas de armadura, especialmente las piezas de armadura únicas, a veces pueden requerir más Fuerza para fabricarlas o mejorarlas.

Rango Requisitos Efectos
1 FUERZA 3 Obtenga acceso a modificaciones de armadura básicas y de rango 1.
2 Nivel 13, PARA 3 Obtenga acceso a mods de armadura de rango 2.
3 Nivel 25, PARA 3 Obtenga acceso a mods de armadura de rango 3.
4 Nivel 39, FUERZA 3 Obtenga acceso a mods de armadura de rango 4.

Herrero

Si eres el tipo de jugador al que le gusta usar armas cuerpo a cuerpo, es una gran idea crear variantes más poderosas y modificadas de esas armas cuerpo a cuerpo. Invierte en la ventaja Fuerza del herrero para mejorar tus habilidades artesanales.

Rango Requisitos Efectos
1 FUERZA 4 Obtenga acceso a modificaciones de armas básicas y de rango 1.
2 Nivel 16, PARA 4 Obtenga acceso a modificaciones de armas de rango 2.
3 Nivel 29, PARA 4 Obtenga acceso a modificaciones de armas de nivel 3.

artillero pesado

Llevar armas pesadas en Fallout 4 también está ligado a tu estadística de fuerza y ​​ventajas en Fallout 4. Invierte en la ventaja Artillero pesado para aumentar tu puntería, daño y estabilidad con armas pesadas en Fallout 4.

Rango Requisitos Efectos
1 FUERZA 5 + 20% más de daño con armas pesadas.
2 Nivel 11, PARA 5 + 40 % más de daño con armas pesadas y mayor precisión de disparo desde la cadera.
3 Nivel 21, FUERZA 5 + 60% más de daño con armas pesadas y mayor precisión de disparo desde la cadera.
4 Nivel 35, FUERZA 5 + 80% más de daño con armas pesadas y la capacidad de tambalearse.
5 Nivel 47, FUERZA 5 Daño doble con armas pesadas.

Espalda fuerte

Si eres alguien a quien le gusta llevar armas pesadas, usar armaduras pesadas y saquear todo lo que esté a la vista, debes invertir para aumentar tu capacidad de carga en Fallout 4. ¡La ventaja Strong Back Strength hace exactamente eso!

Rango Requisitos Efectos
1 FUERZA 6 +25 para llevar peso.
2 Nivel 10, PARA 6 +50 para llevar peso.
3 Nivel 20, FUERZA 6 Usa puntos de acción para correr cuando estés sobrecargado.
4 Nivel 30, FUERZA 6 Viaje rápido cuando está sobrecargado.
5 Nivel 40, FUERZA 6 -50% de costo de puntos de acción cuando se ejecuta en un estado desordenado.

Buena puntería

Se necesita una gran puntería para disparar a los puntos débiles de tus enemigos. Por lo general, una mayor precisión proviene de la tecnología VATS en Fallout 4, pero en realidad puede invertir en el beneficio Constant Aim para aumentar su precisión sin tener que usar VATS.

Rango Requisitos Efectos
1 FUERZA 7 Mejora de la precisión de la cadera.
2 Nivel 28, PARA 7 Incluso mejor precisión de enfoque.

golpeador

Esta ventaja es excelente para esas situaciones molestas en las que olvidas recargar tu arma. Y como dicen, siempre es mejor cambiar que recargar. Sin embargo, existe otra forma que es aún más rápida que recargar el arma, aumentando el daño con la culata del arma. Invierta en la ventaja Basher Strength para aumentar el daño de su arma en Fallout 4.

Rango Requisitos Efectos
1 FUERZA 8 + 25% de daño por golpe.
2 Nivel 5, PARA 8 + 50% de daño por golpe y posibilidad de paralizar.
3 Nivel 14, PARA 8 + 75% de daño por golpe y una mejor oportunidad de paralizar.
4 Nivel 26, PARA 8 2x daño de impacto y mayor probabilidad de paralizar, infligir crítico.

Arraigado

Invertir en este tipo de beneficio aumentará su resistencia al daño mientras está parado y, en algunos casos, incluso aumentará su daño.

Rango Requisitos Efectos
1 FUERZA 9 +25 de resistencia al daño estando de pie, +25% de daño con ataques sin armas.
2 Nivel 22, PARA 9 +50 de resistencia al daño estando de pie, +50% de daño con ataques sin armas.
3 Nivel 43, FUERZA 9 Quédate quieto para desarmar automáticamente a los enemigos usando ataques cuerpo a cuerpo.

tren del dolor

De hecho, puedes usar Power Armor como fuente de daño. Invertir en el beneficio Pain Train te permitirá chocar con los enemigos mientras usas una servoarmadura y causarles daño además de tambalearlos.

Rango Requisitos Efectos
1 FUERZA 10 Compite contra enemigos mientras usas tu servoarmadura para infligir daño y tambalearlos. No funcionará con robots y enemigos grandes.
2 Nivel 24, FUERZA 10 Compite contra enemigos mientras usas tu servoarmadura para infligir un gran daño y tambalearlo. No funcionará con robots y enemigos grandes.
3 Nivel 50, FUERZA 10 Compite contra enemigos mientras usas tu servoarmadura para infligir un daño masivo y derribarlos. El impacto aterriza cerca de los objetivos para causar más daño.

Mejores beneficios de fuerza

Los mejores beneficios de fuerza dependen del tipo de construcción que desee, pero hay algunos generales en los que debe invertir. Obtiene ventajas que aumentan su capacidad de carga, daño cuerpo a cuerpo sin armas y le permiten fabricar mejores armaduras y armas. Esas ventajas son las mejores en Fallout 4.

Y estas son todas las ventajas de fuerza que inviertes en Fallout 4. ¿Necesitas más ayuda? Visite ubicaciones de armas únicas y ubicaciones de Super Mutant Appeal, cómo curar el agotamiento, ubicaciones de marcos de servoarmadura.

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